banner

Notícias

May 28, 2023

Revisão do Remnant 2: Explodindo o Apocalipse

Remnant 2 é uma sequência adequada, divertida e frustrante.

Assim como seu antecessor,Remanescente 2 é muito mais divertido do que deveria ser. E como qualquer grande sequência, o mais recente da série usa tudo o que funciona no original, resolve muito do que não funciona e adiciona uma tonelada de conteúdo adicional incrível que ninguém esperava. Remnant 2 evita grande parte da construção de abertura, inclui alguns elementos Rogue-lite para a progressão e conta uma história mais coerente. Mais importante ainda, a jogabilidade recebeu algumas das maiores melhorias, com novas e melhores opções de classes, mais variedade de construções e algumas lutas contra chefes verdadeiramente impressionantes. Não é uma experiência perfeita, mas vale a pena tentar por algumas horas. Ou algumas centenas.

A declaração de tese da série Remnant não deveria funcionar. Um jogo de tiro em terceira pessoa desajeitado com elementos do tipo Souls, mundos gerados processualmente e construção de construção no estilo RPG. No primeiro jogo, quase não funcionou. Houve mais do que alguns soluços em todos os aspectos do jogo. O Remanescente 2 aborda quase todos eles.

Vou começar com o tiroteio. No primeiro From the Ashes, as armas parecem boas de usar, mas há uma nítida falta de peso, e mesmo as melhores delas são apenas interessantes, mesmo que sejam poderosas. Desde que você consigavalores adequados de FPS no Remnant 2, as armas parecem pesadas, quase robustas, e você pode sentir o poder por trás de cada tiro.

Há também uma variedade maior de efeitos de armas, seja por meio de mods equipáveis ​​ou exclusivos. Esses mods são incrivelmente úteis ou quase dominados, dependendo do seu estilo de jogo. O combate, em geral, também é mais divertido porque os desenvolvedores da Gunfire Games mantêm muitos aspectos de qualidade de vida do primeiro jogo – o mais valioso deles é a capacidade de recarregar enquanto se esquiva.

Em outros jogos do tipo Souls, onde uma arma é secundária (se você tiver uma), recarregar quase nunca é levado em consideração. Mas em um jogo onde a melhor maneira de enfrentar muitos dos chefes é com uma arma de fogo, o tempo de atividade da arma é fundamental. Se a mecânica de recarregar enquanto se esquiva não estivesse lá, não consigo imaginar como as coisas seriam frustrantes. Infelizmente, se você errar no cancelamento de recarga e esquiva, ficará preso com a recarga completa, como aprendi da maneira mais difícil durante uma luta contra um chefe no final do jogo. A maldita coisa ainda tinha um pixel de saúde e eu estava preso com uma revista vazia.

Relacionado: Os requisitos para desbloquear a classe Archon vão longe demais?

As lutas contra chefes são um destaque de qualquer Souls. Cada um não deve apenas testar todas as habilidades que você aprendeu – ou poderia aprender no caso deMargit, o mau presságio – mas eles deveriam mostrar como vencê-los por tentativa e erro. Tenho o prazer de informar que os melhores chefes de Remnant 2 fazem exatamente isso. Eles têm aquela grande qualidade de Souls, onde tudo que você vê em seu primeiro encontro pode muito bem ser um problema de cálculo impossível, mas através de perseverança e observação aguçada, você pode aprender como se opor a tudo que um chefe joga em você.

Não há melhor exemplo disso para mim do que quando enfrentei o chefe final (sem spoilers). Cheguei a um ponto em que o chefe atacou e parecia que não tinha contra-ataque. Eu estava simplesmente morto – ou o ataque ocorreu sem que eu pudesse reagir. Então abri meus ouvidos. Não era a animação que eu precisava aprender: era a pista sonora. Assim que aprendi isso, a luta ficou imediatamente cinco vezes mais fácil.

Todos os chefes mundiais que encontrei seguiram esta filosofia. No início pareciam intransponíveis, mas depois de dominados era uma simples questão de execução, que também ficou mais fácil.

Infelizmente, outros chefes são menos agradáveis. Quase todas as lutas do jogo têm inimigos adicionais, pois você precisará matá-los para obter munição. No entanto, alguns trash mobs não são divertidos de combater. Em vez disso, eles são apenas irritantes. Existem alguns exemplos especialmente flagrantes em que os mobs não são apenas irritantes, mas também são um pouco mais resistentes e rápidos do que deveriam e desviarão sua atenção do chefe por mais tempo do que eu gostaria. Eles são poucos e distantes entre si, mas quando você os encontra, eles podem, sozinhos, arruinar uma noite.

COMPARTILHAR